اخر الاخبار

القادسية يضاعف عرضه لريتيغي إلى 20 مليون يورو

كأس العالم للرياضات الإلكترونية تنطلق… وفيصل بن بندر بن سلطان: نسعى لصناعة إرث عالمي

أكّد قادة الرياضات الإلكترونية في السعودية والعالم أن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، التي تستضيفها الرياض، ستشكل حدثاً استثنائياً على الساحة العالمية، يعزز مكانة المملكة عاصمةً للرياضات الإلكترونية، ويدفع قطاع الألعاب إلى آفاق أرحب.

وقال الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، خلال المؤتمر الصحافي الذي أُقيم بمناسبة إطلاق البطولة رسمياً: «يشرفني كثيراً أن أرحب بكم جميعاً في الـESW بمناسبة الإطلاق الرسمي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025. لقد أصبح هذا الحدث التجمع السنوي للمواهب والجماهير العالمية في الرياضات الإلكترونية، مما يجسد مكانة البطولة كعاصمة الرياضات الإلكترونية العالمية، وصعود المملكة العربية السعودية كمركزٍ لهذه المنطقة الواعدة والصاعدة».

الأمير فيصل بن بندر بن سلطان أوضح أنه يفكر في صناعة إرث (الشرق الأوسط)

وأضاف: «في النسخة الماضية من البطولة 2024، جمعنا أسماء مختلفة تحت مظلة واحدة، وهو أمر لم يحدث من قبل. جمعنا 1500 شخص من رياضيين وغيرهم. وزار موقعنا 2.6 مليون شخص. وكانت تلك مجرد بداية لشيء أكبر هنا. ولكن هذا ليس كافياً. فليس هذا ما نسعى لتحقيقه فقط».

وأوضح الأمير فيصل بن بندر أنه بات يفكر في صناعة إرث حقيقي للبطولة، قائلاً: «لقد بدأت أفكر في الإرث. ماذا يمكننا أن نفعل لنصنع إرثاً يليق بما بدأناه العام الماضي؟ بالنظر إلى كل ما يجري، أشعر بالامتنان لكوني جزءاً من هذا الفريق الذي يقوم بشيء يجلب الفرح لحياة الناس ويجمعهم معاً».

وكشف عن أن البطولة هذا العام ستشهد استضافة 2000 رياضي، و200 فريق، وأكثر من 100 لاعب محترف، مضيفاً: «لقد زار موقعنا 2.6 مليون شخص، وأتوقع بالتأكيد المزيد هذا العام».

اقراء ايضا  مأساة تهز تركيا.. أم تقتل طفلتها بالتعاون مع أقاربها

من جانبه، أشار فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية، إلى المكانة المتميزة التي أصبحت تحتلها البطولة، قائلاً: «اليوم، يجتمع أفضل اللاعبين، وأرقى الأندية، وأقوى الفرق، وأيضاً أكثر الجماهير شغفاً، على منصة عالمية واحدة. هذا الحدث ليس مجرد مسابقة. إنه احتفالٌ بمسيرة الرياضات الإلكترونية، وبما وصلت إليه، وإلى أين تتجه بعد ذلك».

وأضاف بن حمران: «هذا العام لدينا 2000 لاعب من 200 نادٍ، يتنافسون على جوائز بقيمة 170 مليون دولار. لكن هذه الليلة ليست فقط عن الأرقام والجوائز. أود أن أشارككم أمراً أعمق من ذلك. أود أن أشارككم مكانة الرياضات الإلكترونية الحقيقية، ولماذا نحن هنا اليوم».

وأوضح أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية ترتكز على مفهوم الفريق الواحد بأربعة شركاء: الأندية، الفرق، اللاعبين، وتجربة تقديم الأفضل.

وقال: «هذا هو أساسنا. وهو ما يُعرّف من نكون، ولماذا نحن هنا».

كما تحدث بن حمران عن أبرز الإنجازات التي تحققت خلال العام الماضي قائلاً: «من أجل تقديم أفضل الألعاب، عملنا مع جميع شركات النشر لنضيف ألعاباً جديدة ذات قيمة عالية. لدينا ألعاب مثل Rough Legend، وAspire، وGamer Fury، وLegend of the Gis، وكلها أثبتت قيمتها وأسعدت الجماهير. لكننا لم نتوقف عند ذلك. العام الماضي، تعاونا مع الناشرين لإطلاق منتج جديد اسمه Rogue TWC، الذي جمع أكثر من 200 نادٍ في أنحاء أوروبا لتأهيل اللاعبين للبطولات، سواء عبر الإنترنت أو في ساحات اللعب المباشر. وهذا هو وعدنا للاعبين».

فيصل بن حمران الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية (الشرق الأوسط)

وعن الأندية، أشار إلى توسع برنامج الأندية من 30 نادياً في العام الماضي إلى 40 نادياً هذا العام، خصوصاً مع دخول أسواق جديدة مثل الهند والصين.

وتابع بالحديث عن اللاعبين قائلاً: «أتذكر قصة من العام الماضي أثرت فينا كثيراً وجعلتنا نولي اهتماماً أكبر للاعبين. في بطولة EWC، كان هناك لاعب اسمه Jefonsu تأهل عبر تصفيات الفرصة الأخيرة. قبل أيام من البطولة، اتصل بي Jefonsu وطلب مني أن أغني للاعبين، وأن نصنع لهم نفس الخدعة التي نقوم بها. من هنا أعلنا عن جائزة جديدة، اسمها Push – Push Award في كرة القدم، تحمل اسم Jefonsu. أي لاعب من الآن فصاعداً يفوز في تصفيات الفرصة الأخيرة ثم يحرز لقب EWC، سيحصل على هذه الجائزة العالمية».

اقراء ايضا  "دوريات المجاهدين" بمحافظة جدة تقبض على شخص لترويجه مادة الحشيش المخدر

وأضاف: «وليس هذا فقط، بل أطلقنا قصة جديدة تؤكد أن اللاعبين هم نجومنا الحقيقيون. هم أبطال كأس العالم للرياضات الإلكترونية. لكن في داخل هذا النادي، نحتفل أيضاً بجميع المتطوعين الذين كانوا أبطالاً خلال العام، ورافقونا في مناسبات رياضية مرموقة مثل بطولات في برمودا، والدوري الصيني، وغيرها، ليبقوا معنا ويروا مكاننا المميز مقارنة بباقي الفرق الرياضية».

من جانبه، قال رالف راتشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: «عندما بدأنا هذه الرحلة، كانت رؤيتنا واضحة وبسيطة: جمع أفضل اللاعبين من نخبة الأندية حول العالم، للتنافس في أبرز الألعاب على جوائز تغيّر مجرى حياتهم».

وأوضح أن مهمة المؤسسة تتمثل في «تتويج أفضل نادٍ عالمي بلقب بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، من خلال صيغة فريدة متعددة الألعاب، توحّد مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم».

وأضاف: «في العام الماضي، لحظة واحدة فقط كانت كفيلة بأن تظهر لنا ما يمكن تحقيقه عندما نضع اللاعبين، الجماهير، الأندية، الشركات الناشرة، والشركاء في قلب الحدث».

وكشف راتشرت عن أن البطولة نمت بسرعة مذهلة، قائلاً: «أكثر من 2000 لاعب نخبوي من أكثر من 100 دولة يتنافسون عبر 24 لعبة رائدة ضمن 25 بطولة، مما يجعلها أكبر حدث رياضي إلكتروني في العالم».

وأشار إلى إضافة ألعاب جديدة هذا العام مثل Theta Fury وCrossfire وChess، مؤكداً أن «الرياضات الإلكترونية بطبيعتها في تطور دائم».

وأشاد بالشركاء الذين ساهموا في هذا النجاح، قائلاً: «نجاح هذا الحدث لم يكن ليتحقق لولا شركاؤنا المميزون في Chess.com، SNK، Smilegate، وأصدقاؤنا الموثوقون في Riot، Activision Blizzard، EA، Tencent، Ubisoft، والعديد غيرهم».

وتحدث عن البث والتغطية الإعلامية قائلاً: «هذا الحدث يُعد الأضخم من حيث البث والتغطية الإعلامية. نُغطي الحدث في أكثر من 100 دولة، وبمشاركة ما يقارب 100 جهة إعلامية، من بينها Twitch، TikTok، Fox، NBC. سيُعرض إنجاز لاعبينا حول العالم، من خلال أكثر من 7 آلاف ساعة من البث المباشر للبطولات، إلى جانب 50 ساعة وأكثر من محتوى سرد القصص الجديد (EWC Spotlight)، لأن الرياضات الإلكترونية تمثل شغفاً حقيقياً لملايين المشجعين حول العالم، وهذا المحتوى يتيح لنا التوسع أبعد من جمهورنا الأساسي».

اقراء ايضا  ترمب يعلن بدء مفاوضات ترسيم الحدود الأوكرانية - أخبار السعودية

وأكد راتشرت أن أبطال كأس العالم للرياضات الإلكترونية تحولوا إلى قدوات ورموز عالمية، مشيراً إلى أن «فريق Team Falcons، بطل النسخة الماضية، إلى جانب أندية مثل NAVI، T1، Liquid، Gen.G، Team Vitality، وغيرهم، يمثلون روح الرياضات الإلكترونية، بأن تكون جزءاً من شيء أعظم من الفرد. إنهم يصنعون لحظات تلهم ليس فقط جمهور الألعاب، بل أمماً بأكملها».

واختتم قائلاً: «لكن ما يميز هذه البطولة ليس الحدث فقط، بل الطريقة التي نبني بها هذا الإرث، بروح من التعاون، والانفتاح، والهدف المشترك. وبفضل الدعم الكريم من الأمير محمد بن سلمان بن عبد العزيز آل سعود، ومن قلب مدينتنا المضيفة الرياض، نبني بنية تحتية دائمة، وندفع عجلة النمو الاقتصادي، ونؤسس لمنظومة ألعاب مزدهرة تستمر حتى بعد انتهاء هذه البطولة».

وأضاف: «كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 تدور حول فكرة بسيطة لكنها قوية: توحيد مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية العالمي – عبر الحدود، وعبر الألعاب – وبناء إرث يدوم. فلنحتفل اليوم، وفي الأسابيع المقبلة، بلاعبينا، وندعم أنديتنا، ولنواصل البناء معاً. مرحباً بكم مجدداً في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025».




القادسية يضاعف عرضه لريتيغي إلى 20 مليون يورو المصدر:

زر الذهاب إلى الأعلى
إنضم لقناتنا على تيليجرام